行業(yè)資訊
OLED面板在游戲顯示器市場(chǎng)的滲透率大幅上升
據(jù)businesskorea報(bào)道,市場(chǎng)研究公司稱,顯示器有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)面板市場(chǎng)在過(guò)去兩年增長(zhǎng)10倍以上。在需求強(qiáng)勁的背景下,OLED面板在游戲顯示器市場(chǎng)的滲透率大幅上升。
據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Omdia近期預(yù)測(cè),顯示器OLED面板的全球出貨量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)5倍,從2022年的16萬(wàn)片增至今年的80萬(wàn)片,明年將增長(zhǎng)至174萬(wàn)片。短短兩年內(nèi),市場(chǎng)規(guī)模將擴(kuò)大10倍以上。據(jù)Omdia分析,2025年顯示器OLED面板出貨量將超過(guò)230萬(wàn)片,2026年將達(dá)到277萬(wàn)片。
顯示器OLED面板市場(chǎng)的快速增長(zhǎng)是由游戲顯示器市場(chǎng)需求推動(dòng)的。與傳統(tǒng)液晶顯示(LCD)面板相比,OLED面板作為游戲顯示器具有明顯優(yōu)勢(shì),可提供更清晰、更立體的圖像質(zhì)量和更快的響應(yīng)時(shí)間。
隨著更多200-300Hz高刷新率、大屏幕和OLED面板的電競(jìng)顯示器的推出,OLED面板在4K電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的份額快速增長(zhǎng)。在一系列新的OLED游戲顯示器發(fā)布的推動(dòng)下,OLED份額從2022年的7.3%增長(zhǎng)到2023年的32.1%。2024年這一比例預(yù)計(jì)將上升至54%,到2025年將達(dá)到61%,使OLED面板顯示器成為游戲顯示器市場(chǎng)的主流。
顯示行業(yè)正在觀望顯示器OLED面板能否成為IT顯示市場(chǎng)的突破口。顯示器OLED面板市場(chǎng)目前由韓國(guó)的三星顯示和LG顯示等公司主導(dǎo)。日本JOLED此前曾生產(chǎn)用于顯示器的RGB OLED面板,但在今年3月份破產(chǎn)后退出了競(jìng)爭(zhēng)。一些中國(guó)公司正在考慮進(jìn)入該市場(chǎng),但OLED面板技術(shù)的進(jìn)入壁壘比智能手機(jī)OLED面板更高,而且他們的主要業(yè)務(wù)是液晶顯示器面板。
三星顯示目前向三星電子和戴爾等主要顯示器制造商供應(yīng)用于電腦顯示器的QD-OLED面板。LG顯示于2022年面向市場(chǎng)推出了40英寸OLED面板,并從今年初開始量產(chǎn)專門用于游戲的27英寸和45英寸UltraWide OLED面板,供應(yīng)給LG電子、華碩和海盜船。三星電子和LG電子也通過(guò)其專門的“Odyssey”和“Ultragear”游戲設(shè)備品牌推出了游戲產(chǎn)品。
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