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預(yù)計(jì)2023年全球游戲機(jī)出貨量將增長(zhǎng)14%:超過4600萬臺(tái)

發(fā)布時(shí)間:2023-08-26點(diǎn)擊:18994

TechInsights預(yù)計(jì),2023年全球游戲機(jī)出貨量將增長(zhǎng)14%,超過4600萬臺(tái)。

在收入方面,受高平均售價(jià)產(chǎn)品(PlayStation 5, Xbox Series X和任天堂Switch OLED)的強(qiáng)勁銷量的推動(dòng),全球游戲機(jī)市場(chǎng)收益將同比增長(zhǎng)22%。

任天堂在2022年以40%的市場(chǎng)份額繼續(xù)領(lǐng)跑游戲機(jī)硬件市場(chǎng),盡管低于2021年的45%。而索尼在PS5的支持下,其2022年的市場(chǎng)份額達(dá)到38%。任天堂能夠保持其領(lǐng)先地位是由于其Switch OLED (于2021年10月推出)在2021年Q4至2023年Q1期間取得了巨大成功,全球出貨量達(dá)到1500萬臺(tái)。與此同時(shí),任天堂今年的全球市場(chǎng)份額將大幅下降至28%,將把第一的位置讓給索尼。這一趨勢(shì)將在2024年逆轉(zhuǎn),預(yù)計(jì)下一代Switch 2將于明年3月或4月發(fā)布。TechInsights預(yù)計(jì),新機(jī)型的發(fā)布將推動(dòng)任天堂的全球市場(chǎng)份額將回升至近40%。然而,這并不足以把索尼從第一的位置上拉下來。

TechInsights指出,由于供應(yīng)鏈的限制和宏觀經(jīng)濟(jì)的不確定性,索尼游戲機(jī)出貨量在2022年下降了4.7%之后,受PlayStation 5的強(qiáng)勁出貨量(同比增長(zhǎng)65%)和老一代機(jī)型持續(xù)流行的推動(dòng),其增長(zhǎng)已經(jīng)恢復(fù)。

2023年,我們看到疫情后庫存短缺緩解的全面影響,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破壞,迫使索尼下調(diào)了銷售目標(biāo)。TechInsights預(yù)測(cè),索尼將在2023年實(shí)現(xiàn)超過2400萬臺(tái)的銷量,并以53%的市場(chǎng)份額占據(jù)全球游戲機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。展望2024年,我們預(yù)計(jì)銷量將略有下降,但仍將超過2000萬部,這將使索尼繼續(xù)保持第一的位置,盡管其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手任天堂將憑借下一代游戲機(jī)再次迎頭趕上。

微軟在全球游戲機(jī)市場(chǎng)穩(wěn)居第三。Xbox Series X和S游戲機(jī)的市場(chǎng)份額多年來一直在900萬臺(tái)左右徘徊,市場(chǎng)份額一直在20%左右。雖然目前還沒有新游戲機(jī)問世,但微軟仍能保持自己的地位,因?yàn)閄box Game pass用戶不斷增加,軟件和營(yíng)銷策略更加完善,而且在索尼面臨零部件和產(chǎn)品短缺的困境時(shí),微軟仍能保持供應(yīng)穩(wěn)定。此外,微軟還為用戶提供各種價(jià)格合理的硬件計(jì)劃和Game Pass訂閱,這有助于吸引新用戶使用現(xiàn)有產(chǎn)品。微軟還將繼續(xù)在游戲行業(yè)投入大量資金,這將為公司帶來有價(jià)值的游戲特許IP,并為其客戶提供世界上最引人注目和多樣化的內(nèi)容庫。

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